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3d建模想走远美术基础重要吗

2022-06-30 浏览487次
想学3d建模
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手绘贴图的3d项目无需多言,主要说说次世代pbr吧。

其中3d雕刻也不必多说,雕刻本来就是美术领域的一个分支。想做好人物建模,没有美术基础真就挺难的。

那说说相比之下离得比较远的场景建模。场景用雕刻的地方少,大多数时候都是在做一些规规矩矩的柱子地板墙壁,确实对美术基础要求很低。

 

但其实,场景往高阶发展依然是需要拼审美和设计能力的,而这也算是一种美术基础。

你想想,当你把手速提上去、贴图材质都搞明白了、能够照着原画一点不差的把模建出来后,你和其他同行拼的是什么呢?

其实拼的是再设计能力。

比如这里要摆五块石头,石头这种东西肯定不能指望原画抽出时间给你画吧,那么这五块石头你要怎么摆?怎么摆才能错落有致从各个角度都好看?这靠的就是设计基础。

除了石头,建筑的磨损破损、树的摆放角度、墙上的脏污位置等等等等,这方方面面的考究,靠的都是设计能力。

所以,建模想走远,美术基础确实是需要的