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以3D思维进行AR_VR设计

标签: 3d思维 AR VR

发布时间:2022-01-10

增强现实和虚拟现实解除了平面屏幕的限制。一方面,它带来了广阔的新机遇。另一方面,它可能会引入大量以前从未存在过的新问题和可用性问题。

幸运的是,在这个新空间中进行设计时,大多数传统的设计思维方法仍然适用。

作者以工业设计本科学位开始了其设计生涯,发现自己在作为一名增强现实设计师的职业生涯中一直引用这种教育。对物理空间的物理对象进行迭代,与用户体验的数字世界所考虑的问题不同。当作者进入增强现实领域时,发现自己在这两个领域都提出了问题。

幸运的是,有很多资源可以交叉使用这两种设计思维形式。将它们分解为学习、游戏和观察的行为。

学习

花时间在3D中进行创作、玩耍和思考。首先,在Blender或3ds Max中学习一些教程,不要只看,做教程。观察他人与在3d空间中积极解决问题之间存在巨大的差异。

工作启发:

视觉特效:看到在物理环境中创建数字视觉效果所需的考虑非常有趣。查看一些由VFX工作室创作的作品。有些可能与你的工作直接相关,有些则只是单纯感兴趣。就像复仇者联盟:无限战争中疯狂的效果层。

 

游戏

比如玩 VR 游戏并注意哪些体验和小互动做得很好。其他时候,游戏可以从意想不到的途径中激发灵感。在早期AR/VR应用中,我发现在人们熟悉的互动之后进行建模有助于降低学习曲线。

以一款实体游戏为例,Kan Jam 是一个很好的简单开始。Kan Jam是用一个飞盘和两个前面有一条缝的管状“罐子”来玩的。游戏的目标是让飞盘进入罐子的顶部(在队友的帮助下),或者通过前面的缝隙自动获胜。如果你要把它做成 VR 游戏,那么它的缝隙有多大才能让它与数字飞盘一起使用?用户需要多努力地摆动他们的控制器来模仿游戏玩法?我 发现真正比较物理和数字的关系有助于理解模仿什么和修改什么以提高可用性。

 

观察

当你去商店的时候,什么字体在什么距离的地方是可以辨认的?从你的角度看,这是多大的尺寸?在它难以辨认之前你还能从什么角度看出来?在AR 和 VR设计工作中,你会惊讶于自己的日常体验是如何“感觉正确”的。

工作启发:建筑标识:看起来平淡无奇,但有很多东西可以从空间的平面物理中学习。如果你曾经尝试过在 AR 中设计菜单、按钮和标识,那么这些考虑是非常具有挑战性的。为了便于阅读,你需要考虑颜色和文本大小,以及一致的设计语言。但你也需要考虑到它与用 户的距离。是虚拟内容附在他们身上(在一个固定的距离),还是文本放在某个空间里,他们需要从任何角度或距离去寻找它并阅读它。增强现实技术还引入了不同的环境。如果他们走到外面,对比是否仍然清晰,还是深蓝色突然看起来过于透明?当你看到一个咖啡馆的标识时,举起你的手,看看和你的手相比,这个标识的“大小”是多少,这样才容易辨认。注意一个餐馆的标识是如何“感觉”的,它是12号字体,因为它的距离。总之,你越是注意到自己是在现实世界中对信息的解读,你就越能在AR/VR设计中凭直觉做出决策。